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    <meta name="description" content="AbolethPlus - 全新的变量管理系统定价价格为 128 人民币 [活动列表 你可以选择下面的一个活动 进行参与 不可重叠] 双人成行和小伙伴一起购买 两个人共花费 198元 (立省58) FShop捆绑包购买 Fshop I 的用户可以享受 9 折优惠 购买 Fshop II 的用户可以享受 7.5 折优惠 介绍这是一个 基于ORM 架构的 积分系统 支持复杂的查询与管理 排序 默认值">
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  <title>AbolethPlus - 全新的变量管理系统 - 枫溪的山谷</title>

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        <time datetime="2023-09-05 08:53" pubdate>
          2023年9月5日 早上
        </time>
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      </span>
    

    
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        <i class="iconfont icon-clock-fill"></i>
        
        
        
          40 分钟
        
      </span>
    

    
    
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            <h1 id="seo-header">AbolethPlus - 全新的变量管理系统</h1>
            
            
              <div class="markdown-body">
                
                <h1 id="AbolethPlus-全新的变量管理系统"><a href="#AbolethPlus-全新的变量管理系统" class="headerlink" title="AbolethPlus - 全新的变量管理系统"></a>AbolethPlus - 全新的变量管理系统</h1><h2 id="定价"><a href="#定价" class="headerlink" title="定价"></a>定价</h2><p><em>价格为 128 人民币</em></p>
<p>[活动列表 你可以选择下面的一个活动 进行参与 不可重叠]</p>
<h4 id="双人成行"><a href="#双人成行" class="headerlink" title="双人成行"></a>双人成行</h4><p>和小伙伴一起购买 两个人共花费 198元 (立省58)</p>
<h4 id="FShop捆绑包"><a href="#FShop捆绑包" class="headerlink" title="FShop捆绑包"></a>FShop捆绑包</h4><p>购买 Fshop I 的用户可以享受 <strong>9</strong> 折优惠</p>
<p>购买 Fshop II 的用户可以享受 <strong>7.5</strong> 折优惠</p>
<h2 id="介绍"><a href="#介绍" class="headerlink" title="介绍"></a>介绍</h2><p>这是一个 基于ORM 架构的 积分系统 支持复杂的查询与管理 排序 默认值 过期时间等功能</p>
<p>是基于 Aboleth1.0 的完全重构 但是向下兼容Aboleth1.0</p>
<p>关于性能与效率 可以达到 <strong>500w</strong> 条数据 <strong>46ms</strong> 查询速度 （1tick &#x3D; 300ms）</p>
<p>具体查看开发日志 （本网站 右上角寻找）</p>
<p>可以满足绝大多数服务器与开发者的需求</p>
<p>可以实现 全局变量 与 个人变量</p>
<h2 id="指令"><a href="#指令" class="headerlink" title="指令"></a>指令</h2><p><img src="/fx-blog/img/blog/image-20230906155920200.png" srcset="/fx-blog/img/loading.gif" lazyload alt="指令列表"></p>
<p>主要唤起指令是  &#x2F;abolethplus 也可以使用别名 &#x2F;abp</p>
<p>子指令也可以通过全程和别名进行唤醒 &#x2F;abolethplusedit 可以简写为&#x2F;abpe</p>
<ul>
<li>&#x2F;abpe 修改</li>
<li>&#x2F;abps 查询与排序</li>
<li>&#x2F;abpg 设置变量编组</li>
<li>&#x2F;abpd 设置变量默认值</li>
</ul>
<h3 id="修改-abpe"><a href="#修改-abpe" class="headerlink" title="修改 &#x2F;abpe"></a>修改 &#x2F;abpe</h3><p><img src="/fx-blog/img/blog/image-20230906160302778.png" srcset="/fx-blog/img/loading.gif" lazyload alt="abpe"></p>
<ul>
<li>set &lt;变量名&gt; &lt;变量值&gt; &lt;目标&gt;</li>
</ul>
<blockquote>
<p>设置变量</p>
</blockquote>
<ul>
<li>getAll &lt;目标&gt;</li>
</ul>
<blockquote>
<p>获取某个目标的全部变量</p>
</blockquote>
<ul>
<li>get &lt;变量名&gt; &lt;目标&gt;</li>
</ul>
<blockquote>
<p>获取某个目标的某个变量</p>
</blockquote>
<ul>
<li>edit &lt;目标&gt; &lt;变量名&gt; &lt;动作&gt; &lt;值&gt; &lt;过期时间&gt;</li>
</ul>
<blockquote>
<p>修改目标变量的值 允许不填写过期时间</p>
<p><img src="/fx-blog/img/blog/image-20230906160508684.png" srcset="/fx-blog/img/loading.gif" lazyload alt="edit"></p>
<p>可以使用这里面的所有动作(有补全)</p>
<p>过期时间写法:</p>
<p><img src="/fx-blog/img/blog/image-20230906160541858.png" srcset="/fx-blog/img/loading.gif" lazyload alt="time"></p>
<p>例如 2d3h4s 或 2s 或 5天</p>
</blockquote>
<ul>
<li>overTime &lt;目标&gt; &lt;变量名&gt; &lt;过期时间&gt;</li>
</ul>
<blockquote>
<p>设置过期时间</p>
</blockquote>
<ul>
<li>removeAll &lt;目标&gt;</li>
</ul>
<blockquote>
<p>删除某个人的所有变量</p>
</blockquote>
<ul>
<li>removeKey &lt;变量名&gt;</li>
</ul>
<blockquote>
<p>删除所有人的某个变量</p>
</blockquote>
<ul>
<li>ed &lt;语法&gt;</li>
</ul>
<blockquote>
<p>Abolethplus 标准化语法 EditED</p>
<p>看下面的介绍</p>
</blockquote>
<h3 id="默认值-abpd"><a href="#默认值-abpd" class="headerlink" title="默认值 &#x2F;abpd"></a>默认值 &#x2F;abpd</h3><p><img src="/fx-blog/img/blog/image-20230906160330443.png" srcset="/fx-blog/img/loading.gif" lazyload alt="abpd"></p>
<ul>
<li>get &lt;变量名&gt;</li>
</ul>
<blockquote>
<p>获取某个变量的默认值</p>
</blockquote>
<ul>
<li>getAll</li>
</ul>
<blockquote>
<p>获取所有变量的默认值</p>
</blockquote>
<ul>
<li>set &lt;变量名&gt; &lt;默认值&gt;</li>
</ul>
<blockquote>
<p>设置某个变量的默认值</p>
</blockquote>
<ul>
<li>remove &lt;变量名&gt;</li>
</ul>
<blockquote>
<p>删除某个变量的默认值</p>
</blockquote>
<h3 id="查询-abps"><a href="#查询-abps" class="headerlink" title="查询 &#x2F;abps"></a>查询 &#x2F;abps</h3><p><img src="/fx-blog/img/blog/image-20230906160347588.png" srcset="/fx-blog/img/loading.gif" lazyload alt="abps"></p>
<ul>
<li>get &lt;目标&gt; &lt;变量名&gt;</li>
</ul>
<blockquote>
<p>获取某个变量名</p>
</blockquote>
<ul>
<li>group &lt;目标&gt;</li>
</ul>
<blockquote>
<p>根据group索引目标的所有变量</p>
</blockquote>
<ul>
<li>sort &lt;变量名&gt; [可选 &lt;正序&#x2F;倒序&gt;] [可选&lt;获取多少名&gt;]</li>
</ul>
<blockquote>
<p>获取变量排行榜</p>
</blockquote>
<h3 id="关于全局变量"><a href="#关于全局变量" class="headerlink" title="关于全局变量"></a>关于全局变量</h3><p>插件抽象了个玩家 叫做 BukkitServer 别名 server （已封禁这两个玩家ID）</p>
<p>对这两个ID进行操作即可操作全局变量 相当于是操作服务器的变量</p>
<h2 id="AbolethPlusEditED-语法"><a href="#AbolethPlusEditED-语法" class="headerlink" title="AbolethPlusEditED 语法"></a>AbolethPlusEditED 语法</h2><p>这是AbolethPlus 内聚的一种写法 应用于 Task 与 edit ed 命令</p>
<p><img src="/fx-blog/img/blog/image-20230906161055169.png" srcset="/fx-blog/img/loading.gif" lazyload alt="Edit ED"></p>
<h3 id="参数介绍"><a href="#参数介绍" class="headerlink" title="参数介绍"></a>参数介绍</h3><ol>
<li>target [ t , T , target , id ] 变量持有者 指令模式下 不填写默认为指令触发者</li>
<li>message [ message , msg , Message , Msg , m , M] 是否显示提示</li>
<li>key [ key , k , Key , K ] 变量名</li>
<li>value [ value , Value , v , V ] 变量值 不填为删除变量</li>
<li>overTime [ overTime , overtime , o , O ] 过期时间 格式 为 1d2h3m4s</li>
<li>mark [ mark , m , Mark , M ] 在log中的操作备注</li>
<li>action [ action , a , Action , A ] 动作 参考指令部分</li>
</ol>
<h3 id="用法参考"><a href="#用法参考" class="headerlink" title="用法参考"></a>用法参考</h3><h4 id="删除变量"><a href="#删除变量" class="headerlink" title="删除变量"></a>删除变量</h4><p><code>-key Key</code></p>
<p>当 value 为空时 就删除了变量</p>
<h4 id="设置与新增"><a href="#设置与新增" class="headerlink" title="设置与新增"></a>设置与新增</h4><p><code>-k 变量名 -v 值</code></p>
<p>当 value 不等于空的时候 那么久设置这个变量的值</p>
<h4 id="给操作增加备注"><a href="#给操作增加备注" class="headerlink" title="给操作增加备注"></a>给操作增加备注</h4><p><code>-key 变量名 -v 值 -m 一条备注</code></p>
<p>这会在你的数据库中进行体现</p>
<h4 id="让数据-1"><a href="#让数据-1" class="headerlink" title="让数据 +1"></a>让数据 +1</h4><p><code>-k 变量名 -v 1 -a +</code></p>
<p>action 为 + 可以参考指令模块</p>
<h4 id="设置过期时间"><a href="#设置过期时间" class="headerlink" title="设置过期时间"></a>设置过期时间</h4><p><code>-k 变量名 -o 1d</code></p>
<p>设置变量一天后过期</p>
<h2 id="操作日志"><a href="#操作日志" class="headerlink" title="操作日志"></a>操作日志</h2><p>你的所有 操作 除了get 外 都会进行记录</p>
<p>可以用第三方数据库查看工具进行查看</p>
<p><img src="/fx-blog/img/blog/image-20230906162440393.png" srcset="/fx-blog/img/loading.gif" lazyload alt="sql"></p>
<h2 id="调度器"><a href="#调度器" class="headerlink" title="调度器"></a>调度器</h2><p>继承了 1.0 的所有设计思路 然后配合 <strong>企业级</strong> 任务调度器框架 - <strong>quartz</strong></p>
<p>进行的高精度高性能调度器 咱们要玩就玩真的 直接上企业级框架捏</p>
<blockquote>
<p>框架使用动态加载形式 在开启服务器时下载</p>
</blockquote>
<h2 id="每日刷新"><a href="#每日刷新" class="headerlink" title="每日刷新"></a>每日刷新</h2><p>也是调度器的一种使用方式 但是给抽离出来了 单独封装好提供给用户使用<br>只需要在配置文件 <code>update.yml</code> 里面书写 K:Value 就可以啦</p>
<figure class="highlight yaml"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs yaml"><span class="hljs-string">体力:</span> <span class="hljs-number">200</span><br></code></pre></td></tr></table></figure>
<p>如此简单 然后就会进行刷新？<br>其实刷新的说法并不准确 实际上是一个调度器 然后每秒去判断玩家的 Update_Key 变量时间<br>不等于当日就进行刷新</p>
<h3 id="用法"><a href="#用法" class="headerlink" title="用法?"></a>用法?</h3><p>只需要在 task&#x2F; 目录下创建一个 yaml 支持多yaml与嵌套</p>
<figure class="highlight yaml"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs yaml"><span class="hljs-attr">TaskPlayer:</span><br>  <span class="hljs-attr">group:</span> <span class="hljs-string">&#x27;default&#x27;</span><br>  <span class="hljs-attr">type:</span> <span class="hljs-string">&#x27;command&#x27;</span><br>  <span class="hljs-attr">cron:</span> <span class="hljs-string">&quot;0/5 * * * * ?&quot;</span><br>  <span class="hljs-attr">action:</span><br>    <span class="hljs-bullet">-</span> <span class="hljs-string">&quot;say Hello &lt;target.name&gt;&quot;</span><br><br></code></pre></td></tr></table></figure>

<h3 id="类型"><a href="#类型" class="headerlink" title="类型"></a>类型</h3><h5 id="online"><a href="#online" class="headerlink" title="online"></a>online</h5><p>全体在线玩家没有就不执行 支持变量&lt;target.name&gt; &lt;target.uuid&gt; action语法: kether </p>
<h5 id="online-ed"><a href="#online-ed" class="headerlink" title="online ed"></a>online ed</h5><p>全体在线 支持变量&lt;target.name&gt; &lt;target.uuid&gt; action语法: aboEdit的 abpe ed 语法</p>
<h5 id="all"><a href="#all" class="headerlink" title="all"></a>all</h5><p>全体用户 包括离线 语法 aboEdit的 abpe ed 语法</p>
<h5 id="server"><a href="#server" class="headerlink" title="server"></a>server</h5><p>服务器 语法 aboEdit的 abpe ed 语法</p>
<h5 id="command"><a href="#command" class="headerlink" title="command"></a>command</h5><p>服务器执行命令</p>
<h5 id="kether"><a href="#kether" class="headerlink" title="kether"></a>kether</h5><p>执行kether 如果有玩家会选取一个玩家作为载体 没有就不执行</p>
<h5 id="player"><a href="#player" class="headerlink" title="player"></a>player</h5><p>当玩家进入游戏后 增加一个跟随的调度器 玩家离开后 调度器 结束  语法：Kether</p>
<p>注：player模式下 cron位置填写 tick </p>
<p>进入游戏后 延迟 tick 然后触发一次 然后接下来 按照这个频率进行周期调度</p>
<p>调度为同步调度 无异步操作</p>
<h3 id="Cron-时间区间"><a href="#Cron-时间区间" class="headerlink" title="Cron 时间区间"></a>Cron 时间区间</h3><p>采用了 标准的 cron 区间写法 让你可以100% 达到想要的需求</p>
<p>编辑器 <a target="_blank" rel="noopener" href="https://cron.qqe2.com/">https://cron.qqe2.com/</a></p>
<p>介绍 <a target="_blank" rel="noopener" href="https://juejin.cn/post/7262982840019124284">https://juejin.cn/post/7262982840019124284</a></p>
<p>使用 cron 表达式 你可以做到 每分钟 每个工作日的十二点的第一分钟 等等具体操作</p>
<h3 id="action-动作"><a href="#action-动作" class="headerlink" title="action 动作"></a>action 动作</h3><p>根据 type类型 选择在 kether edited command 中选择</p>
<p>&lt;target.uuid&gt; 代表了执行者的UUID</p>
<p>&lt;target.name&gt; 代表了执行者的name</p>
<h2 id="papi变量"><a href="#papi变量" class="headerlink" title="papi变量"></a>papi变量</h2><p>本次直接弃用简单版本的Papi变量 使用灵活的 变量模式</p>
<p>速记: %abp_get% 与 %abp_sort%</p>
<h3 id="参数与缩写"><a href="#参数与缩写" class="headerlink" title="参数与缩写"></a>参数与缩写</h3><p>本次增加了大量的参数别名</p>
<p>你可以使用参数的 首字母 大写或缩写</p>
<blockquote>
<p>例外： Default 与 Desc的缩写 是 D &#x3D; default dc &#x3D; desc</p>
</blockquote>
<ul>
<li>key</li>
<li>default</li>
<li>format</li>
<li>type</li>
<li>desc</li>
</ul>
<p>比如 Key 可以缩写为 K k</p>
<p>注意 Id无法使用缩写 Type中的参数也无法缩写</p>
<h3 id="获取-get"><a href="#获取-get" class="headerlink" title="获取 - get"></a>获取 - get</h3><blockquote>
<p>后面写参数即可 如果遇到不可以写空格的场景使用 <code>&lt;r&gt;</code>即可代替空格</p>
</blockquote>
<p>例如 查询玩家 Ray_Hughes 的 TEST 变量</p>
<p>%abp_get -id Ray_Hughes -key TEST%</p>
<p>也可以使用缩写</p>
<p>%abp_get -id Ray_Hughes -k TEST%</p>
<p>不写空格可以用 以下方式</p>
<p><code>%abp_get&lt;r&gt;-id&lt;r&gt;Ray_Hughes&lt;r&gt;-k&lt;r&gt;TEST% </code></p>
<p>具体参数如下:</p>
<h4 id="参数"><a href="#参数" class="headerlink" title="参数"></a>参数</h4><ol start="0">
<li>id 变量的持有者 不填为变量获取者</li>
<li>key (必填) 变量名</li>
<li>default 默认值 为空返回默认值 默认为 “”</li>
<li>format 格式 当Type &#x3D; Value时 代表小数格式 当 Type &#x3D; time时 表示时间格式</li>
<li>type 返回值格式 可选 time &#x2F; value 不填默认为 value</li>
</ol>
<h4 id="例子"><a href="#例子" class="headerlink" title="例子"></a>例子</h4><p>%abp_get -k TEST -t time -f YYY-SSS%</p>
<p>%abp_get -k TEST -f ##.###%</p>
<h3 id="排序-Sort"><a href="#排序-Sort" class="headerlink" title="排序 - Sort"></a>排序 - Sort</h3><p>获取变量排行榜</p>
<figure class="highlight pgsql"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs pgsql">%abp_sort -key Key -<span class="hljs-keyword">limit</span> <span class="hljs-number">10</span> -<span class="hljs-keyword">desc</span> <span class="hljs-keyword">true</span> -def Def -<span class="hljs-keyword">type</span> <span class="hljs-keyword">User</span>/<span class="hljs-keyword">Value</span>%<br></code></pre></td></tr></table></figure>

<h4 id="参数-1"><a href="#参数-1" class="headerlink" title="参数"></a>参数</h4><ol>
<li>key (必填) 变量名</li>
<li>default 默认值 为空返回默认值 默认为 “”</li>
<li>limit 获取第几名</li>
<li>type 返回值类型 value &#x2F; user 默认为 value</li>
</ol>
<h3 id="求和-sum"><a href="#求和-sum" class="headerlink" title="求和 - sum"></a>求和 - sum</h3><p>求全服玩家某个变量的和</p>
<figure class="highlight gauss"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs gauss">%abp_sum -<span class="hljs-built_in">key</span> <span class="hljs-built_in">Key</span> -<span class="hljs-keyword">format</span> <span class="hljs-meta">#.00%</span><br></code></pre></td></tr></table></figure>

<h4 id="参数-2"><a href="#参数-2" class="headerlink" title="参数"></a>参数</h4><ol>
<li>key (必填) 变量名</li>
<li>format 格式 小数格式</li>
</ol>
<h4 id="获取调度器时间"><a href="#获取调度器时间" class="headerlink" title="获取调度器时间"></a>获取调度器时间</h4><blockquote>
<p>%abp_task -id TaskPlayer -format yyyy-MM-dd_hh:mm:ss -type next&#x2F;last%</p>
</blockquote>
<p>获取调度器的上一次时间 与下一次时间 可以自定义格式</p>
<h2 id="Kether-嘿鹰"><a href="#Kether-嘿鹰" class="headerlink" title="Kether (@嘿鹰)"></a>Kether (@嘿鹰)</h2><h3 id="编辑变量"><a href="#编辑变量" class="headerlink" title="编辑变量"></a>编辑变量</h3><p>公有语句: <strong>abolethplusedit</strong> (别名: <strong>abpe</strong>) </p>
<ul>
<li>abpe 变量名 (操作符) 变量值 [可选: @ (sever|玩家ID)] [可选: mark “操作记录”]</li>
</ul>
<ol>
<li>编辑 玩家 &#x2F; server 变量</li>
</ol>
<blockquote>
<figure class="highlight xl"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs xl"><span class="hljs-function"><span class="hljs-title">abpe</span> key = value @ server           			-&gt;</span> 设<br><span class="hljs-function"><span class="hljs-title">abpe</span> key + value @ otherPlayerID mark &quot;&quot;     	-&gt;</span> 加<br><span class="hljs-function"><span class="hljs-title">abpe</span> key - value mark &quot;&quot;     					-&gt;</span> 减<br><span class="hljs-function"><span class="hljs-title">abpe</span> key * value      							-&gt;</span> 乘<br><span class="hljs-function"><span class="hljs-title">abpe</span> key / value      							-&gt;</span> 除<br></code></pre></td></tr></table></figure>
</blockquote>
<ol start="2">
<li>删除 玩家 &#x2F; server 变量</li>
</ol>
<blockquote>
<figure class="highlight fsharp"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs fsharp">abpe key <span class="hljs-operator">~</span> <span class="hljs-keyword">val</span> <span class="hljs-operator">@</span> server<br>abpe key <span class="hljs-operator">~</span> <span class="hljs-keyword">val</span> <span class="hljs-operator">@</span> otherPlayerID<br>abpe key <span class="hljs-operator">~</span> <span class="hljs-keyword">val</span><br></code></pre></td></tr></table></figure>
</blockquote>
<ol start="3">
<li>编辑 &#x2F; 删除 变量名 的默认值</li>
</ol>
<blockquote>
<figure class="highlight gauss"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs gauss">abpe <span class="hljs-built_in">key</span> ~ def			-&gt; 删除 <span class="hljs-built_in">key</span> 的全局默认值<br>abpe <span class="hljs-built_in">key</span> def value		-&gt; 设置 <span class="hljs-built_in">key</span> 的全局默认值为 value<br></code></pre></td></tr></table></figure>
</blockquote>
<h3 id="获取变量"><a href="#获取变量" class="headerlink" title="获取变量"></a>获取变量</h3><p>公有语句: <strong>abolethplusget</strong> (别名: <strong>abpg</strong>) </p>
<ul>
<li>abpg {action} [def [{action}]] [@ (server|ID)]</li>
</ul>
<ol>
<li>获取 玩家 &#x2F; server 变量值</li>
</ol>
<blockquote>
<figure class="highlight gauss"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs gauss">abpg <span class="hljs-built_in">key</span> <span class="hljs-comment">@ server</span><br><span class="hljs-comment">abpg key def value @</span> server<br>abpg <span class="hljs-built_in">key</span> <span class="hljs-comment">@ otherPlayerID</span><br><span class="hljs-comment">abpg key def value @</span> otherPlayerID<br>abpg <span class="hljs-built_in">key</span><br>abpg <span class="hljs-built_in">key</span> def value<br></code></pre></td></tr></table></figure>
</blockquote>
<ol start="2">
<li>获取 变量名 的默认值</li>
</ol>
<blockquote>
<figure class="highlight crystal"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs crystal">abpg key <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">def</span></span><br></code></pre></td></tr></table></figure>
</blockquote>
<h2 id="API"><a href="#API" class="headerlink" title="API"></a>API</h2><p>如何基于AbolethPlus 开发附属呢？</p>
<h3 id="自己用"><a href="#自己用" class="headerlink" title="自己用"></a>自己用</h3><p>直接引入AbolethPlus.jar 本体即可</p>
<p>入口为 AbolethPlusAPI 也可以使用一些复杂的自定义操作 入口为 AbolethDao</p>
<h3 id="发布公开插件？"><a href="#发布公开插件？" class="headerlink" title="发布公开插件？"></a>发布公开插件？</h3><p>你需要使用通用接口 AbolethAdder.jar <a target="_blank" rel="noopener" href="http://maplefx.top:6520/s/m4akpl">http://maplefx.top:6520/s/m4akpl</a></p>
<p>引用这个插件作为依赖进行开发 让你的用户也装配这个插件即可~</p>
<p>使用AbolethAdder开发插件 方便你我 方便社区~</p>
<p>额外说明 当你使用Get 获取到 AbolethDtoAdp 对象的时候</p>
<p>你可以使用 AbolethDtoAdp内置的 setValue &#x2F; setOverTime 方法 这会<strong>被动</strong>更新这个数据库 这也是<strong>ORM</strong>设计的一种体现</p>
<h2 id="从1-0迁移到2-0"><a href="#从1-0迁移到2-0" class="headerlink" title="从1.0迁移到2.0"></a>从1.0迁移到2.0</h2><p>把大象放入冰箱要几步？</p>
<ol>
<li>卸载服务器的Aboleth插件</li>
<li>下载 Aboleth-接收器版本 <a target="_blank" rel="noopener" href="http://maplefx.top:6520/s/6jkfj6">http://maplefx.top:6520/s/6jkfj6</a></li>
<li>把 Aboleth-接收器版本 与 AbolethPlus 一起放入服务器中</li>
<li>开启服务器</li>
<li>输入&#x2F;aboleth toUp</li>
<li>检查数据库</li>
<li>完成</li>
</ol>
<h2 id="更新日志"><a href="#更新日志" class="headerlink" title="更新日志"></a>更新日志</h2><h3 id="2-1-2"><a href="#2-1-2" class="headerlink" title="2.1.2"></a>2.1.2</h3><p>第一个测试版本</p>

                
              </div>
            
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    <div class="post-meta mr-3 d-flex align-items-center">
      <i class="iconfont icon-category"></i>
      

<span class="category-chains">
  
  
    
      <span class="category-chain">
        
  <a href="/fx-blog/categories/%E6%8F%92%E4%BB%B6/" class="category-chain-item">插件</a>
  
  
    <span>></span>
    
  <a href="/fx-blog/categories/%E6%8F%92%E4%BB%B6/%E4%BB%98%E8%B4%B9/" class="category-chain-item">付费</a>
  
  

  

      </span>
    
  
</span>

    </div>
  
  
</div>


              
  

  <div class="license-box my-3">
    <div class="license-title">
      <div>AbolethPlus - 全新的变量管理系统</div>
      <div>https://ray_hughes.gitee.io/fx-blog/2023/09/06/AbolethPlus/</div>
    </div>
    <div class="license-meta">
      
        <div class="license-meta-item">
          <div>作者</div>
          <div>Ray_Hughes</div>
        </div>
      
      
        <div class="license-meta-item license-meta-date">
          <div>发布于</div>
          <div>2023年9月5日</div>
        </div>
      
      
      
        <div class="license-meta-item">
          <div>许可协议</div>
          <div>
            
              
              
                <a class="print-no-link" target="_blank" href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
                  <span class="hint--top hint--rounded" aria-label="BY - 署名">
                    <i class="iconfont icon-by"></i>
                  </span>
                </a>
              
            
          </div>
        </div>
      
    </div>
    <div class="license-icon iconfont"></div>
  </div>



              
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                      <a href="/fx-blog/2023/09/21/Gujian-1/" title="古剑录开发笔记 - 关于基础框架">
                        <i class="iconfont icon-arrowleft"></i>
                        <span class="hidden-mobile">古剑录开发笔记 - 关于基础框架</span>
                        <span class="visible-mobile">上一篇</span>
                      </a>
                    
                  </article>
                  <article class="post-next col-6">
                    
                    
                      <a href="/fx-blog/2023/09/04/AbolethPlus%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%97%A5%E5%BF%97/" title="AbolethPlus开发日志">
                        <span class="hidden-mobile">AbolethPlus开发日志</span>
                        <span class="visible-mobile">下一篇</span>
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  </div>
</div>

    

    
  </main>

  <footer>
    <div class="footer-inner">
  
    <div class="footer-content">
       <a href="https://hexo.io" target="_blank" rel="nofollow noopener"><span>Hexo</span></a> <i class="iconfont icon-love"></i> <a href="https://github.com/fluid-dev/hexo-theme-fluid" target="_blank" rel="nofollow noopener"><span>Fluid</span></a> 
    </div>
  
  
  
  
</div>

  </footer>

  <!-- Scripts -->
  
  <script  src="https://lib.baomitu.com/nprogress/0.2.0/nprogress.min.js" ></script>
  <link  rel="stylesheet" href="https://lib.baomitu.com/nprogress/0.2.0/nprogress.min.css" />

  <script>
    NProgress.configure({"showSpinner":false,"trickleSpeed":100})
    NProgress.start()
    window.addEventListener('load', function() {
      NProgress.done();
    })
  </script>


<script  src="https://lib.baomitu.com/jquery/3.6.4/jquery.min.js" ></script>
<script  src="https://lib.baomitu.com/twitter-bootstrap/4.6.1/js/bootstrap.min.js" ></script>
<script  src="/fx-blog/js/events.js" ></script>
<script  src="/fx-blog/js/plugins.js" ></script>


  <script  src="https://lib.baomitu.com/typed.js/2.0.12/typed.min.js" ></script>
  <script>
    (function (window, document) {
      var typing = Fluid.plugins.typing;
      var subtitle = document.getElementById('subtitle');
      if (!subtitle || !typing) {
        return;
      }
      var text = subtitle.getAttribute('data-typed-text');
      
        typing(text);
      
    })(window, document);
  </script>




  
    <script  src="/fx-blog/js/img-lazyload.js" ></script>
  




  
<script>
  Fluid.utils.createScript('https://lib.baomitu.com/tocbot/4.20.1/tocbot.min.js', function() {
    var toc = jQuery('#toc');
    if (toc.length === 0 || !window.tocbot) { return; }
    var boardCtn = jQuery('#board-ctn');
    var boardTop = boardCtn.offset().top;

    window.tocbot.init(Object.assign({
      tocSelector     : '#toc-body',
      contentSelector : '.markdown-body',
      linkClass       : 'tocbot-link',
      activeLinkClass : 'tocbot-active-link',
      listClass       : 'tocbot-list',
      isCollapsedClass: 'tocbot-is-collapsed',
      collapsibleClass: 'tocbot-is-collapsible',
      scrollSmooth    : true,
      includeTitleTags: true,
      headingsOffset  : -boardTop,
    }, CONFIG.toc));
    if (toc.find('.toc-list-item').length > 0) {
      toc.css('visibility', 'visible');
    }

    Fluid.events.registerRefreshCallback(function() {
      if ('tocbot' in window) {
        tocbot.refresh();
        var toc = jQuery('#toc');
        if (toc.length === 0 || !tocbot) {
          return;
        }
        if (toc.find('.toc-list-item').length > 0) {
          toc.css('visibility', 'visible');
        }
      }
    });
  });
</script>


  <script src=https://lib.baomitu.com/clipboard.js/2.0.11/clipboard.min.js></script>

  <script>Fluid.plugins.codeWidget();</script>


  
<script>
  Fluid.utils.createScript('https://lib.baomitu.com/anchor-js/4.3.1/anchor.min.js', function() {
    window.anchors.options = {
      placement: CONFIG.anchorjs.placement,
      visible  : CONFIG.anchorjs.visible
    };
    if (CONFIG.anchorjs.icon) {
      window.anchors.options.icon = CONFIG.anchorjs.icon;
    }
    var el = (CONFIG.anchorjs.element || 'h1,h2,h3,h4,h5,h6').split(',');
    var res = [];
    for (var item of el) {
      res.push('.markdown-body > ' + item.trim());
    }
    if (CONFIG.anchorjs.placement === 'left') {
      window.anchors.options.class = 'anchorjs-link-left';
    }
    window.anchors.add(res.join(', '));

    Fluid.events.registerRefreshCallback(function() {
      if ('anchors' in window) {
        anchors.removeAll();
        var el = (CONFIG.anchorjs.element || 'h1,h2,h3,h4,h5,h6').split(',');
        var res = [];
        for (var item of el) {
          res.push('.markdown-body > ' + item.trim());
        }
        if (CONFIG.anchorjs.placement === 'left') {
          anchors.options.class = 'anchorjs-link-left';
        }
        anchors.add(res.join(', '));
      }
    });
  });
</script>


  
<script>
  Fluid.utils.createScript('https://lib.baomitu.com/fancybox/3.5.7/jquery.fancybox.min.js', function() {
    Fluid.plugins.fancyBox();
  });
</script>


  <script>Fluid.plugins.imageCaption();</script>

  <script  src="/fx-blog/js/local-search.js" ></script>





<!-- 主题的启动项，将它保持在最底部 -->
<!-- the boot of the theme, keep it at the bottom -->
<script  src="/fx-blog/js/boot.js" ></script>


  

  <noscript>
    <div class="noscript-warning">博客在允许 JavaScript 运行的环境下浏览效果更佳</div>
  </noscript>
</body>
</html>
